Activity

生命周期

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创建和使用

继承Activity,或者ListActivity, AppCompatActivity, PreferenceActivity等,在清单文件注册,调用startActivity(new Intent(context, YourActivity.class)) 启动你的Activity, 调用finish()关闭Activity。可使用startActivityForResult 接收Activity结果

隐式启动Activity,以及获取 Activity 的结果arrow-up-right

启动模式

  1. standard

    模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。

  2. singleTop

    如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。

  3. singleTask

    如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。

  4. singleInstance

    在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。

处理状态变更

  1. 保存Activity状态

    管理 Activity 生命周期arrow-up-right的引言部分简要提及,当 Activity 暂停或停止时,Activity 的状态会得到保留。 确实如此,因为当 Activity 暂停或停止时,Activity 对象仍保留在内存中 — 有关其成员和当前状态的所有信息仍处于活动状态。 因此,用户在 Activity 内所做的任何更改都会得到保留,这样一来,当 Activity 返回前台(当它“继续”)时,这些更改仍然存在。

    不过,当系统为了恢复内存而销毁某项 Activity 时,Activity 对象也会被销毁,因此系统在继续 Activity 时根本无法让其状态保持完好,而是必须在用户返回 Activity 时重建 Activity 对象。但用户并不知道系统销毁 Activity 后又对其进行了重建,因此他们很可能认为 Activity 状态毫无变化。 在这种情况下,您可以实现另一个回调方法对有关 Activity 状态的信息进行保存,以确保有关 Activity 状态的重要信息得到保留:onSaveInstanceState()

    系统会先调用 onSaveInstanceState(),然后再使 Activity 变得易于销毁。系统会向该方法传递一个 Bundle,您可以在其中使用 putString()putInt() 等方法以名称-值对形式保存有关 Activity 状态的信息。然后,如果系统终止您的应用进程,并且用户返回您的 Activity,则系统会重建该 Activity,并将 Bundle 同时传递给 onCreate()onRestoreInstanceState()。您可以使用上述任一方法从 Bundle 提取您保存的状态并恢复该 Activity 状态。如果没有状态信息需要恢复,则传递给您的 Bundle 是空值(如果是首次创建该 Activity,就会出现这种情况)。

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图 2. 在两种情况下,Activity 重获用户焦点时可保持状态完好:系统在销毁 Activity 后重建 Activity,Activity 必须恢复之前保存的状态;系统停止 Activity 后继续执行 Activity,并且 Activity 状态保持完好。

:无法保证系统会在销毁您的 Activity 前调用 onSaveInstanceState(),因为存在不需要保存状态的情况(例如用户使用“返回”按钮离开您的 Activity 时,因为用户的行为是在显式关闭 Activity)。 如果系统调用 onSaveInstanceState(),它会在调用 onStop() 之前,并且可能会在调用onPause() 之前进行调用。

不过,即使您什么都不做,也不实现 onSaveInstanceState()Activity 类的 onSaveInstanceState() 默认实现也会恢复部分 Activity 状态。具体地讲,默认实现会为布局中的每个 View 调用相应的 onSaveInstanceState() 方法,让每个视图都能提供有关自身的应保存信息。Android 框架中几乎每个小部件都会根据需要实现此方法,以便在重建 Activity 时自动保存和恢复对 UI 所做的任何可见更改。例如,EditText 小部件保存用户输入的任何文本,CheckBox 小部件保存复选框的选中或未选中状态。您只需为想要保存其状态的每个小部件提供一个唯一的 ID(通过 android:idarrow-up-right 属性)。如果小部件没有 ID,则系统无法保存其状态。

您还可以通过将android:saveEnabled 属性设置为"false" 或通过调用setSaveEnabled() 方法显式阻止布局内的视图保存其状态。您通常不应将该属性停用,但如果您想以不同方式恢复 Activity UI 的状态,就可能需要这样做。

尽管 onSaveInstanceState() 的默认实现会保存有关您的Activity UI 的有用信息,您可能仍需替换它以保存更多信息。例如,您可能需要保存在 Activity 生命周期内发生了变化的成员值(它们可能与 UI 中恢复的值有关联,但默认情况下系统不会恢复储存这些 UI 值的成员)。

由于 onSaveInstanceState() 的默认实现有助于保存 UI 的状态,因此如果您为了保存更多状态信息而替换该方法,应始终先调用 onSaveInstanceState() 的超类实现,然后再执行任何操作。 同样,如果您替换onRestoreInstanceState() 方法,也应调用它的超类实现,以便默认实现能够恢复视图状态。

:由于无法保证系统会调用 onSaveInstanceState(),因此您只应利用它来记录 Activity 的瞬态(UI 的状态)— 切勿使用它来存储持久性数据,而应使用 onPause() 在用户离开 Activity 后存储持久性数据(例如应保存到数据库的数据)。

您只需旋转设备,让屏幕方向发生变化,就能有效地测试您的应用的状态恢复能力。 当屏幕方向变化时,系统会销毁并重建 Activity,以便应用可供新屏幕配置使用的备用资源。 单凭这一理由,您的 Activity 在重建时能否完全恢复其状态就显得非常重要,因为用户在使用应用时经常需要旋转屏幕。

处理配置变更

有些设备配置可能会在运行时发生变化(例如屏幕方向、键盘可用性及语言)。 发生此类变化时,Android 会重建运行中的 Activity(系统调用onDestroy(),然后立即调用 onCreate())。此行为旨在通过利用您提供的备用资源(例如适用于不同屏幕方向和屏幕尺寸的不同布局)自动重新加载您的应用来帮助它适应新配置。

如果您对 Activity 进行了适当设计,让它能够按以上所述处理屏幕方向变化带来的重启并恢复 Activity 状态,那么在遭遇 Activity 生命周期中的其他意外事件时,您的应用将具有更强的适应性。

正如上文所述,处理此类重启的最佳方法是利用onSaveInstanceState()onRestoreInstanceState()(或 onCreate())保存并恢复 Activity 的状态。

如需了解有关运行时发生的配置变更以及应对方法的详细信息,请阅读处理运行时变更arrow-up-right指南。

协调 Activity

当一个 Activity 启动另一个 Activity 时,它们都会体验到生命周期转变。第一个 Activity 暂停并停止(但如果它在后台仍然可见,则不会停止)时,同时系统会创建另一个 Activity。 如果这些 Activity 共用保存到磁盘或其他地方的数据,必须了解的是,在创建第二个 Activity 前,第一个 Activity 不会完全停止。更确切地说,启动第二个 Activity 的过程与停止第一个 Activity 的过程存在重叠。

生命周期回调的顺序经过明确定义,当两个 Activity 位于同一进程,并且由一个 Activity 启动另一个 Activity 时,其定义尤其明确。 以下是当 Activity A 启动 Activity B 时一系列操作的发生顺序:

  1. Activity A 的 onPause() 方法执行。

  2. Activity B 的 onCreate()onStart()onResume() 方法依次执行。(Activity B 现在具有用户焦点。)

  3. 然后,如果 Activity A 在屏幕上不再可见,则其 onStop() 方法执行。

您可以利用这种可预测的生命周期回调顺序管理从一个 Activity 到另一个 Activity 的信息转变。 例如,如果您必须在第一个 Activity 停止时向数据库写入数据,以便下一个 Activity 能够读取该数据,则应在 onPause() 而不是 onStop() 执行期间向数据库写入数据。

常用属性或场景

始终横屏 android:screenOrientation="portrait"

始终横屏 android:screenOrientation="landscape"

android:screenOrientation:

"unspecified"

默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.

"landscape"

横屏显示(宽比高要长)

"portrait"

竖屏显示(高比宽要长)

"user"

用户当前首选的方向

"behind"

和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)

"sensor"

有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。

"nosensor"

忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了 ( "unspecified"设置除外 )。

旋转屏幕不重新创建Activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

监听配置变更,比如横竖屏切换: Activity.onConfigurationChanged

IntentFilter

//data,type等属性可以提供给其他App用隐式启动的方法来打开你的App,开放你的App功能给其他App使用,比如打开网页,打开文件等,然后使用getIntent().getData(),获取意图,判断,解析,打开你支持的文件

与其他应用交互

验证是否存在接收 Intent 的应用

尽管 Android 平台保证某些 Intent 可以分解为内置应用之一(比如,“电话”、“电子邮件”或“日历”应用),您应在调用 Intent 之前始终包含确认步骤。

注意:如果您调用了 Intent,但设备上没有可用于处理 Intent 的应用,您的应用将崩溃。

要确认是否存在可响应 Intent 的可用 Activity,请调用 queryIntentActivities() 来获取能够处理您的 Intent 的 Activity 列表。如果返回的 List 不为空,您可以安全地使用该 Intent。例如:

如果 isIntentSafetrue,则至少有一个应用将响应该 Intent。 如果它是 false,则没有任何应用处理该 Intent。

显示应用选择器

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图 2. 选择器对话框。

注意,当您通过将您的 Intent 传递至 startActivity() 而启动 Activity 时,有多个应用响应 Intent,用户可以选择默认使用哪个应用(通过选中对话框底部的复选框;见图 1)。当执行用户通常希望每次使用相同应用进行的操作时,比如当打开网页(用户可能只使用一个网络浏览器)或拍照(用户可能习惯使用一个相机)时,这非常有用。

但是,如果要执行的操作可由多个应用处理并且用户可能 习惯于每次选择不同的应用 — 比如“共享”操作, 用户有多个应用分享项目 — 您应明确显示选择器对话框, 如图 2 所示。选择器对话框 强制用户选择用于每次操作的 应用(用户不能对此操作选择默认的应用)。

要显示选择器,请使用 createChooser() 创建Intent 并将其传递给 startActivity()。例如:

这将显示一个对话框,其中包含响应传递给 createChooser() 方法的 Intent 的应用列表,并且将提供的文本用作对话框标题。

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